martes, 9 de agosto de 2016




11.SEM Lámina CONCEPTO GRÁFICO.

Lámina CONCEPTO GRÁFICO

CONCEPTO GRÁFICO
-Hibridación
-Abstracción
-Exploración

CONTENIDOS

- imagenes(fotos) de referencia
- diagramas
- palabras clave
- concepto
- ilustración
- expresión gráfica
- exploración visual
- Marca, logo, rotulación, nombre

**dispuesta a corrección**

10.SEM Representación de texturas gráficas

09.SEMCreación de variantes (minimo 5). Rearmado con las partes obtenidas en el ejercicio del Explotado(despiece) y Patrón gráfico



08.SEM Explotados(despiece) y estudio de las partes. Análisis gráfico a partir del objeto utilizado en el juego a diseñar, realizando una deconstrucción gráfica en sus partes.





07.SEMUn estudio de la Síntesis geométrica de las volumetrías básicas (cilindro y cubo) para construir el objeto o producto utilizado en su diseño(el juego ADC ejemplo).



06.SEM Afiche 11x17” del concepto 2D a 3D; producto de la combinación de conceptos del tema, uso de la ideación gráfica, combinación de conceptos visuales y palabras clave

04.SEM . Perspectiva 2 puntos de fuga, Jerarquías, Escala/ FH. Proyecto de perspectiva y proyección, uso de transparencias y construcción de los cubos en el espacio. Construcción y subdivisión del cubo, variantes volumétricas



07.SEMUn estudio de la Síntesis geométrica de las volumetrías básicas (cilindro y cubo) para construir el objeto o producto utilizado en su diseño(el juego ADC ejemplo).

04.SEM . Perspectiva 2 puntos de fuga, Jerarquías, Escala/ FH. Proyecto de perspectiva y proyección, uso de transparencias y construcción de los cubos en el espacio. Construcción y subdivisión del cubo, variantes volumétricas

miércoles, 15 de junio de 2016

Propuesta de nombres -logo-juego






***dispuestas a mejoras en el dibujo
****

05.SEM Diario Visual, graficar mínimo 10 ideas de juego distintas o variantes, se puede usar estilo “Story Board”.

Propuesta de nombres -logo-juego





***dispuestas a mejoras en el dibujo
****

05.SEM Diario Visual, graficar mínimo 10 ideas de juego distintas o variantes, se puede usar estilo “Story Board”.

sábado, 11 de junio de 2016

pantalla a dos puntos de fuga

04.SEM . Perspectiva 2 puntos de fuga, Jerarquías, Escala/ FH. Proyecto de perspectiva y proyección, uso de transparencias y construcción de los cubos en el espacio. Construcción y subdivisión del cubo, variantes volumétricas

1 punto de fuga - figura humana


Pantalla a 1 punto de fuga

****Dispuestas a cambios en el dibujo-correccion****

03.SEM Perspectiva 1 punto de fuga. Trabajo con las fotos del modelo de la pantalla y el uso de la síntesis de la figura humana para dar escala

Flechas-construccion


Flechas-construccion


1 punto de fuga -cubos

03.SEM Perspectiva 1 punto de fuga. Trabajo con las fotos del modelo de la pantalla y el uso de la síntesis de la figura humana para dar escala

Uso de tajador-aprender a dar instrucciones sin palabras


Problematica

01.SEM Mapeo Gráfico de Ideas y Conceptos. Creación de Mapa mental de TEMAS como Procesos de diseño

figurines



02.SEM Síntesis de la Figura Humana. Análisis de la proporsión por cabezas de altura. Dibujo de multiples figurines

Story Board


05.SEM Diario Visual, graficar mínimo 10 ideas de juego distintas o variantes, se puede usar estilo “Story Board”.

Figurines estandar con 8 cabezas

02.SEM Síntesis de la Figura Humana. Análisis de la proporsión por cabezas de altura. Dibujo de multiples figurines